* 雖說是闇表,不過只有AIBO出現
 * 王未轉生的世界線

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  『夥伴。』
  遊戲醒來時,差點以為自己是寫作業寫著寫著趴在桌上睡著了。
  房裡籠罩著濃濃的傍晚氣息,夕陽穿過淺色窗簾朦朧地透進這個房間,室內光線的感覺就跟以前家裡房間的一致。睡得迷迷糊糊的遊戲揉揉眼,下意識回了聲「另一個我」。
  沒有回應。
  放下揉眼睛的手,遊戲眨了眨眼,正確的時空概念才回歸到體內──他已經不是高中生了,也早就不住在那個充滿青春回憶的房間內了。滿是凌亂筆跡的設計草案還躺在桌上,他伸了個懶腰,起身拉開窗簾。
  很久沒有夢見他了。
  嚴格來說,遊戲也不是夢見那個人。他只是在深沉的睡眠中隱隱約約聽見有人喊自己,熟悉的嗓音和語調就像一雙手輕柔地將他自睡眠之海撈起,那樣的語調讓他一瞬間穿過十幾年的歲月回到當年,於是他作為高中生轉醒,並開口跟自己最親密的靈魂打招呼。
  但他的招呼落在了空寂裡,隨著時間一秒秒地散匿於房間的靜謐中。短短幾秒他體內的時間卻飛速奔跑起來,於是他一睜眼,看見的又是屬於三十歲的武藤遊戲的房間。
  凝視著窗外迅速變換的天色,遊戲體內才回到現實的時間又執拗地往回奔流起來。
  並不是忘了這個人。
  怎麼可能忘記呢,對自己如此重要、影響自己如此之鉅的人。但他的時間也確確實時地前進著。發表第一款試做的遊戲、進入KC公司、成為遊戲開發的核心人員、推出聲名大噪的遊戲、升任開發部門的管理職……
  有人說長大進入社會後的日子枯燥乏味,在這樣的映襯下青少年時期的回憶因此變得清晰;但對遊戲來說不是這樣。他進入社會後的每一年,都踏在一個個對他而言十分重要的事件和經驗中前行。他很享受成年後得以一展長才的快樂,縱使常常得加班熬夜,但看到成品的那份驕傲與成就感絕對是無可比擬的。
  日常生活過得十分充實,他只有在每年那些特定的日子會想起過去的回憶。
  自己的生日,他偷偷在未告知對方的情況下臨時將對方拉到外界,看著對方不知所措地接受朋友們的祝福,覺得既有趣又開心;前往埃及的日子,他記得在那之前他們常常會在夜晚天南地北地聊天,但上飛機前的那一晚兩人卻什麼也沒說;從王家之谷走出來的那一天,太陽烈得刺眼,他不禁想著對方的名字涵義,祝福對方回到他應去的歸屬……
  一開始他只在行事曆上標住了自己的生日(當然目的並不是希望有人替自己慶祝),但往後幾年,他的行事曆上陸續添上了許多對其他人而言可能只是小事的紀念日。
  他的時間在往前走、他的生活變得越來越忙碌,也因此就更需要設定提醒,來讓自己停頓腳步,回憶那些曾與他共處的時光。
  他正在漸漸忘記他嗎?
  答案是否定的。至今他仍能清晰地想起對方的面容和嗓音。他記得對方在決鬥時的從容和自信;也記得自己陷入危機時對方被逼入窘境的焦慮和緊張──他只是,需要有個提醒。提醒他在現在的生活中按下暫停鍵,讓大腦一遍又一遍地播放那些過往好讓其不會褪色,就像常運作的機器才不會容易生鏽一樣。
  但大多時候,他確實是完全投入於現今的生活中的。
  不是忘記,但他必須全心全意投入過於忙碌的步調,才有辦法應對那些接二連三來臨的挑戰──就像半小時前的他。遊戲低頭看向桌上的草稿,想到得好好整理一番才能讓人看懂,又苦笑起來。
  但對方總是會像今天這樣,毫無預兆地穿梭進自己的生活。
  比起一開始夢迴驚醒的失落,現在的遊戲已經能以稍微平穩些的心境面對這個突如其來的訪客了。這些意外的造訪給他一種安心感,就像在告訴他那個人那些回憶對他仍如此重要,也好似在告訴自己他仍被對方惦記著。
  (已經成為神明的他,想必也有很多事要忙吧。)
  再次伸了個懶腰,遊戲蹦回桌前,埋頭又刷刷刷地撰寫起來,但這次他的嘴角卻勾著褪不下去的笑意。
  (我現在的模樣,你絕對看到了吧。)

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