目前分類:[架空] 飢餓遊戲趴囉 (6)
- Nov 22 Sun 2015 22:20
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉] 晚安曲
- Oct 06 Tue 2015 12:16
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉/ABO設定][闇表|R18] A chapter of accidents.
- Oct 03 Sat 2015 17:09
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉][闇表] One Last Night
* 只是想聽著Vaults的One Last Night寫一篇文的產物
* 但是真的好想好好寫寫HG趴囉啊………然而時間和心力都不夠OTZ
BGM見上述。
(這系列的第一篇:Conflict and Attached,設定都寫在這篇的前言裡啦(是跟原作略有出入的設定))
- Jun 09 Tue 2015 04:43
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉][闇表] Tactic
好久不見的HG趴囉!XD
承襲〈Conflict and Attached〉(設定也見它,我的HG趴囉的遊戲設定跟原作略有不同),這篇依舊是遊戲途中的片段。
文中借了柯南電影版的梗XDDDD (好吧就是想寫這個梗所以ry)
BGM:Lorde─Yellow Flicker Beat <<重新看一次電影的MV剪輯又讓我喜歡得亂七八糟好想重看TT期待今年的結尾TTTTTT
(“Hunger Games: Mockingjay Part 1” Theme Song )
(也順便丟丟這系列的第二篇〈Frustration and Progression〉,R15注意)
- Nov 30 Sun 2014 09:22
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉][闇表|R15] Frustration and Progression
慶祝大選,發文!(明明就只是想摸魚((
延續第一篇趴囉,不過這篇基本上跟HG的世界觀和架構(以及我個人改動的設定)沒太大關係,就…只是個CP廚片段
*BGM一樣是>>Lorde─Yellow Flicker Beat
(“Hunger Games: Mockingjay Part 1” Theme Song )
- Nov 27 Thu 2014 04:33
[遊戲王|飢餓遊戲趴囉][闇表] Conflict and Attached
嗯我終於,發文了TT
雖然是短片段不過我自己好喜歡這篇喔QQQQQQQQQQQQQ
原本只是因為最近看了飢餓遊戲三的電影,實在太喜歡所以忍不住…(ry)結果沒想到趴囉過來我自己都覺得好棒喔 (乾自己說#
【文前提醒】
*以飢餓遊戲為原型的趴囉
*(設定上)選貢品的規則略改,一區須抽出一位貴族和一位奴隸。
*比起飢餓遊戲裡中央─邊緣的階級差異,這裡不同區的差異比較像是各司不同分工,每區強項有所不同。
*文中的設定大致是>>
每年這個國家的每區都須抽出兩個貢品參加生存遊戲,一位貴族一位奴隸。原則上奴隸算是貴族的「點數」,殺掉他區奴隸可增加點數,相對地自己區的奴隸被殺則會大大削減點數。點數多寡會影響能獲取的外界支援。至於奴隸,在遊戲中則完全不受任何支援,但若是最後能存活下來,則可以躋身貴族之列,一輩子享有榮華富貴。
在遊戲中,奴隸殺貴族不會受到任何刑罰──唯一的但書是不能傷害自己這區的貴族(不過也未強制規定須支援自己這區的貴族)。
如果同區的貴族&奴隸一起存活到最後,貴族可決定奴隸的生死。相對地,奴隸如果殺害自己這區的貴族,即便存活到最後,自遊戲中出來仍須受死。
*BGM:Lorde─Yellow Flicker Beat
(“Hunger Games: Mockingjay Part 1” Theme Song )
放了以電影片段串成的MV(?),有中英歌詞!大家看看嘛QQQQQQ(安利